《恶魔之魂》:新瓶装旧酒,越喝越难受
坏的部分全面继承,好的部分(美术风格)面目全非,真有你的。
元旦时把恶魔之魂白金了,不考虑年代因素的话,客观来说和黑魂三部曲以及血源来比真的完全不行。这作的卖点一是魂系粉丝朝圣,二是目前PS5不到十个独占游戏里的榜首,其他方面可以参考的设计非常少,不如重玩一遍黑魂123。
战斗系统
战斗系统非常简单,近战、弓箭、魔法和奇迹四种选择,其中弓箭消耗固定资源,魔法和奇迹都消耗mp值。这代不是所有武器模组都有踢人破盾的动作,和高韧性敌人pk时只有二人转的选择,非常单调。
装备系统
恶魂装备非常少,我三周目白金穿的都是法师套,唯一一套想换的套装只有男角色可以穿。所有装备属性都差不多,最重的暗银套每件只比法师套多10点防御,聊胜于无。
厉害的装备都是自带特殊效果的,比如银色冠冕+mp最大值,除此之外的数值几乎都没用。收集装备也成了很没意义的事情,由此导致探索关卡的趣味就非常差。
关卡设计
我不会再玩到比恶魂还差劲的关卡。这个差劲不止是指整体结构差劲,还包括不合理的道具和摆怪点。
整体结构方面,恶魂分成5个世界,世界之间都是直接传送,玩家毫无整体世界概念,丧失了魂系列最有趣的“世界一体性”的美感。不止如此,拉多维亚高塔的第二关打完也会被抓走直接传送,频繁使用传送会导致关卡非常割裂,我个人非常抵触这种设计。
道具和怪物摆放方面,槽点已经多到无法梳理。首先是道具,这个游戏是有纯黑纯白设定的,其中每个世界计算自己的黑白,个人又单独计算自己的黑白。每个世界到达纯黑或纯白时,地图的某个地方会刷出平时见不到的道具,但这件事玩家是几乎无法感知的,除了借助其他玩家留下的痕迹。但是最开始的玩家是如何发现的?这一点不得而知。
举个例子是,风暴岛的4-2里有一个地下室,一个尸堆上有把剑。平时去是根本无法捡的,一般玩家都会以为要靠从上面的地图找地方跳下去。实际上是需要把风暴岛的黑白送到纯白,然后再去地下室,那把剑就会掉在地上。
如果不是借助攻略,我直到通关也不可能学会魔法。这个游戏学习魔法只能找魔法师,没有黑魂里的魔法书。两个魔法师都非常难找,其中一个需要先打通1-4,然后回1-3开地下监狱,杀掉官吏拿带血钥匙,然后返回1-4走右边的小路,开门后换上一套官吏服,梯子才会降下来,然后玩家上去杀掉官吏就能救出魔女。至于官吏服是哪来的呢?杀怪掉落,不一定会掉全,玩家要自己刷。
这真是太变态了,但是更变态的是这游戏的布怪。这游戏的布怪实在太变态,我单独拿出来写可以写八百字檄文。首先是这游戏最爱的套路,在玩家遇怪后在【背后】刷怪。对于魂这种完全不适合一对多的游戏,这种刷法就是要玩家死。这游戏除了王城外有七成的道路只有1.2人宽,然后这游戏经常在玩家走到路中间时在出入口分别刷一个1.5人宽的精英怪,然后玩家就等死。要破解这种无敌刷怪,玩家要先知道关卡策划要这么搞自己,走到路中间马上回头在怪刷完前跑出来,不然就会被卡在中间被秒。我非常喜欢靠失败来积累经验,但这种失败我无法认可,玩家完全没有操作余地,就是靠踩雷去送死。
BOSS设计
魂系列的战斗一直很简单,最吸引玩家的都是关卡和BOSS这种偏系统向的设计,但是恶魂的BOSS非常不如人意。也可以说,恶魂毕竟是开山作,很多设计方向还在确定,可以看到很多造福了黑魂三部曲的设计,但是这部初期作品单独一玩实在不行。
每个世界有3个BOSS,最后一个BOSS是世界主,其中王城有四个BOSS,最后一个BOSS是通关BOSS。也可能是重制的公司Bluepoint审美不行,大部分BOSS我觉得都长得很雷同,出招也差不多,总结来说都是恶魔,也就是标题的Demon。虽然这作确实是叫《恶魔之魂》,但没必要把恶魔都做得差不多。通关后看画廊的BOSS概念,其中有一两只我甚至认不出来是哪个。
BOSS的AI设计也非常蠢,基本上就是【向玩家移动】→【到达距离后放对应就能】→【向玩家移动】,毫无魂3的舞娘和无名王那种非常灵动的动作设计,所有BOSS都非常蠢,既是指动作设计的蠢,也是指AI行动非常蠢。说到AI的话小兵的AI更没法提,一个狭窄路上只要有超过三个小兵就大概率寻路卡死,主角走过去还会被穿模挨打,只好远程射箭和魔法。
支线设计
除了传火or不传火的主线,魂系列的NPC支线也一直非常有趣,信息隐晦但是引人遐想,虽然做起来非常困难但是做完非常有成就感。恶魂这代的支线可以看到这个方向, 但做的实在不够好。
一是奖励垃圾。大部分支线不给什么实际奖励,你直接把NPC杀掉和你辛苦做完任务的奖励是一样的,而且杀掉NPC没有惩罚,诚实做任务还不如杀人灭口。
二是条件隐晦。黑魂的任务条件一直很隐晦,但是恶魂,我的老天爷,这也太隐晦了。上面提到的拯救魔女流程已经可见流程之繁琐,最可怕的是恶魂完全不给下一步支线任何提示,靠玩家自己去满世界找人。还有些NPC的出现是有条件的,条件不满足去了也没人,但是前置条件也是毫无提示的,比如个人纯黑后在神殿二楼会出现暗杀NPC梅菲斯特,这游戏的主要NPC全在神殿一楼,玩家到底是要靠何等直觉才能察觉到“啊,二楼可能多了个人”?回想黑魂三部,虽然NPC也满世界乱跑,但基本是在对话里提示了下一个目标,而且NPC会刷在容易辨识的地方。
写了2000字的吐槽,看似对这个游戏恨之入骨,其实玩的过程里还是收获了不少感动的。第六圣女阿斯特蕾亚、守护骑士卡尔文兰、腐朽谷照顾“孩子”的老奶奶、在疯狂监牢里独自唱歌的贵族夫人、王城从龙穴里看到的宏伟城堡…… 更可贵的是,这是PS5上第一个独占4K且1080P的ARPG,让人看到了次世代的无限可能。如果你也有PS5,我非常推荐你来玩这部游戏,它不够好,只是对黑魂粉丝而言不够好,如果这是你的第一部魂,玩完后一定会收获不少设计体验。
玩完恶魂一定要玩一遍黑魂三部曲,体会下设计的不断进化。一部作品有缺陷是可以容忍的,只要能在下一部不断改进。当然前提是还有余力制作下一部,而不是唐突腰斩。
《恶魔之魂》:新瓶装旧酒,越喝越难受
https://uynad.github.io/2021/01/06/review/20210106-demon-souls/