最像单机的MMO:《洛奇》战斗系统设计讨论
向朋友请教《洛奇》的游玩体验,云到了一些心得。
本人实际上没玩过《洛奇》,只深入体验过《洛奇英雄传》。在设计战斗机制时,和朋友讨论到了《洛奇》,对方对《洛奇》的战斗系统赞不绝口,因而展开了长篇讨论。途中深受启发,因而把内容总结为思维导图,留作参考。
值得一提的是,在写完这一思维导图后,给朋友查看,他的反应却是:“我觉得按照这个思路可以做出个很好的游戏,但其实它不是洛奇。”
反思了下自己的对话,基本上是我靠问话去牵引对方回答,很多问题其实带有主观偏向,即向着我心目中的战斗框架去走。这一套问下来,与其说是理解了朋友的想法,不如说是将朋友的想法代入了我的框架里。
下次再谈到相关话题时,希望寻找方法,更深地挖掘对方的观点,而不是“复读”自己的理论模式。
最像单机的MMO:《洛奇》战斗系统设计讨论