最像单机的MMO:《洛奇》战斗系统设计讨论

最像单机的MMO:《洛奇》战斗系统设计讨论

向朋友请教《洛奇》的游玩体验,云到了一些心得。


本人实际上没玩过《洛奇》,只深入体验过《洛奇英雄传》。在设计战斗机制时,和朋友讨论到了《洛奇》,对方对《洛奇》的战斗系统赞不绝口,因而展开了长篇讨论。途中深受启发,因而把内容总结为思维导图,留作参考。

《洛奇》战斗系统思维导图

值得一提的是,在写完这一思维导图后,给朋友查看,他的反应却是:“我觉得按照这个思路可以做出个很好的游戏,但其实它不是洛奇。”

反思了下自己的对话,基本上是我靠问话去牵引对方回答,很多问题其实带有主观偏向,即向着我心目中的战斗框架去走。这一套问下来,与其说是理解了朋友的想法,不如说是将朋友的想法代入了我的框架里。

下次再谈到相关话题时,希望寻找方法,更深地挖掘对方的观点,而不是“复读”自己的理论模式。


最像单机的MMO:《洛奇》战斗系统设计讨论

https://uynad.github.io/2021/10/02/cyborg/20211003-loki/

作者

UyNad

发布于

2021-10-03

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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