【持续更新中】模块化生成关卡学习日记

【持续更新中】模块化生成关卡学习日记

Dungeon Architect,模块化思维下的程序自动生成关卡。



施工中。反正网站也没人看,我就不扔drafts草稿箱,直接推送了,尼嘻嘻。

学习期望

  1. 关注了很久的插件,50%OFF时狠心支持了一波,花了小一千,不学不是人。
  2. 理解这款插件的模块化生成思路,规则分类→生成过程→暴露参数。
  3. 使用插件制作几款不同期望的关卡地图,验证这一思路的实际效果。
  4. Just 4 fun.

插件结构

Theme + Grid = Level Generation

Theme


Grid


制作流程

使用并调试默认Theme


编写关卡功能蓝图


设计模块地形,做体验规划


编写关卡Grid Flow


更换Theme中的引用资源


《迭代打磨》


设计亮点

UE Marketplace里评分前列的软件,当时光是看了demo演示就惊为天人。实际用下来,看到不少简洁优雅的设计点。一款优秀的开发工具,既可以帮助后续的工具流开发,也能从其工具思想里得到设计上的启发。可以说是2021年至今最值得的氪金。

美术流和关卡流的生成逻辑解耦


美术Theme的marker运用


关卡Grid的生成合理化规则


Gragh高度可视化


【持续更新中】模块化生成关卡学习日记

https://uynad.github.io/2021/10/10/devlog/20211011-dungeon/

作者

UyNad

发布于

2021-10-11

更新于

2026-03-12

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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