【持续更新中】模块化生成关卡学习日记
Dungeon Architect,模块化思维下的程序自动生成关卡。
施工中。反正网站也没人看,我就不扔drafts草稿箱,直接推送了,尼嘻嘻。
学习期望
- 关注了很久的插件,50%OFF时狠心支持了一波,花了小一千,不学不是人。
- 理解这款插件的模块化生成思路,规则分类→生成过程→暴露参数。
- 使用插件制作几款不同期望的关卡地图,验证这一思路的实际效果。
- Just 4 fun.
插件结构
Theme + Grid = Level Generation
Theme
Grid
制作流程
使用并调试默认Theme
编写关卡功能蓝图
设计模块地形,做体验规划
编写关卡Grid Flow
更换Theme中的引用资源
《迭代打磨》
设计亮点
UE Marketplace里评分前列的软件,当时光是看了demo演示就惊为天人。实际用下来,看到不少简洁优雅的设计点。一款优秀的开发工具,既可以帮助后续的工具流开发,也能从其工具思想里得到设计上的启发。可以说是2021年至今最值得的氪金。
美术流和关卡流的生成逻辑解耦
美术Theme的marker运用
关卡Grid的生成合理化规则
Gragh高度可视化
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