爷不玩了:《赛马娘》企划的入坑与退热
赛马娘的高质量内容成就其玩法,但我现在对内容不满意了。
赛马娘的高质量内容成就其玩法,但我现在对内容不满意了。
战斗和关卡有机结合,角色游玩就会更真实,更能向玩家传递情感。
无限回廊关卡机制(基于FPS弹幕战斗demo)的开发过程记录。
追LL星团动画期间感到空虚,回顾自己喜欢虹咲的理由。
抵制顾头不顾腚的渣男型需求。
关卡制作管线的第二环:白模制作的指导规范。
SketchUp → Datasmith → UE4 = SU白模流程验证。
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
同志,法线方向什么的,做的过程中不注意下吗?
关卡制作管线的第一环:概念设定及流程规划。
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