在游玩中塑造角色:《绯红结系》与《异界星链》
战斗和关卡有机结合,角色游玩就会更真实,更能向玩家传递情感。
战斗和关卡有机结合,角色游玩就会更真实,更能向玩家传递情感。
抵制顾头不顾腚的渣男型需求。
关卡制作管线的第二环:白模制作的指导规范。
SketchUp → Datasmith → UE4 = SU白模流程验证。
体验是独特的,但不好玩也是有原因的。
同志,法线方向什么的,做的过程中不注意下吗?
关卡制作管线的第一环:概念设定及流程规划。
《耻辱2》关卡设计师对发条宅邸的设计问题解答。
城市题材里的房屋室内设计。
踩完坑要长记性,下次一定。
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