让CRPG成为CRPG的体验特质
一段合理且正义地杀掉大量的人的英雄记忆。
一段合理且正义地杀掉大量的人的英雄记忆。
我,和我的主控、成员与NPC。
限制玩家行为也是角色扮演的一环,不爽不要玩。
个人最爱的CRPG,没有之一。
记一次令人落泪的游玩记录。
相当紧凑流畅的感人故事,虽然主旨和个人想的不大一样。
死亡系统的设计相当大胆,且完美契合游戏核心。
刺客信条起源的IGN英文评测,个人中文翻译。
用最糟糕的处理方式,让玩家面对“渣男竟是我自己”的事实。
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