“前往新世界的密码是11037”



这是花花互联网世界中的一处赛博垃圾回收站。

UyNad产出的所有赛博垃圾,都会在这里分类回收,以便最终的集中销毁。

接下来,将对垃圾分类规则进行详细说明。请各位遵守分类规则,保护互联网卫生环境。

希望你能在这个回收站里找到用得上的东西。




为爱FA电

名称由来:为爱发电的变体。本来想写“为爱FA♂电”,觉得味儿太冲了所以去掉了符号。

垃圾类型:回收已经发表在其他网站的文章。

回收标准:结构完整,无语文错误;有明确主题,且收获了一定反馈。

注意事项:最好在开头附上文章链接,用于考古。



赛博垃圾

名称由来:垃圾中的垃圾,因此直接取名为赛博垃圾。

垃圾类型:回收平时产生的各种想法。

回收标准:有个想法即可。结构随意,允许没头没尾,允许语句不顺。日后可以升级为文章,垃圾二次利用。

注意事项:至少保证能读。



游戏评测

名称由来:所谓游戏评测,就是指给游戏写的评测。上次写游戏评测时,还是上次写这个。

垃圾类型:回收给每个游戏写的心得感想。

撰写游戏评测、游戏评价、游戏分析、游戏对比,给你带来了什么?

“带来了放完屁的愉悦。”

回收标准:游戏评测一般会发表在某平台上。根据发表平台不同,风格和侧重点都会有变化。这里只做拷贝,原则上不进行修正。

注意事项:放上原评测的发布链接。



Devlog

名称由来:开发日志。最早写成DevLog,觉得太麻烦就变回Devlog。拒绝一个单词里大写多次。

垃圾类型:回收个人项目开发时的过程总结。

回收标准:写清楚自己要开发啥,开发过程做了啥,遇到了啥问题,咋解决的,作为下次踩坑参考。

注意事项:最好对应下自己做的内容,例如放上github链接。



闸总自白

名称由来:玩了个梗,为此专门写了篇小记来解释原因,可谓是闲到不行。

垃圾类型:回收个人关卡设计时的过程总结。

回收标准:在什么项目里设计了什么关卡,设计主题是什么,思路是什么,制作流程是什么,反馈及总结是什么?你这个东西的抓手在哪里,蕴含价值是什么?有什么上升空间,你的顶层思考是什么?(误)

注意事项:最好对应下自己做的内容,例如放上github链接。


作者

UyNad

发布于

2024-08-07

更新于

2024-08-07

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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