《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》:名字最长奖
鼓励战斗创新,但也要承认创新不够成功。
鼓励战斗创新,但也要承认创新不够成功。
他人的期待,自己的愿望,是救赎也是枷锁。
个人最爱的CRPG,没有之一。
标题有点狠毒,毕竟鄙人买了限定版,落差略大。
音游+RPG的创新玩法。名字太长以至于挤满了标题。
浮世绘风格+擦弹系统微创新=完成度极高的新世代弹幕系STG。
元素攻击系统拓展了战斗广度,却未能增加深度。
失败并不可怕,停止练习才丢人。
不是套用了类恶魔城的框架,就一定能做出好游戏。
记一次令人落泪的游玩记录。
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