《恶魔城 月下夜想曲》流程规划分析
对关卡圣经之《恶魔城 月下夜想曲》的流程规划分析。
对关卡圣经之《恶魔城 月下夜想曲》的流程规划分析。
他人的期待,自己的愿望,是救赎也是枷锁。
个人最爱的CRPG,没有之一。
标题有点狠毒,毕竟鄙人买了限定版,落差略大。
音游+RPG的创新玩法。名字太长以至于挤满了标题。
浮世绘风格+擦弹系统微创新=完成度极高的新世代弹幕系STG。
元素攻击系统拓展了战斗广度,却未能增加深度。
失败并不可怕,停止练习才丢人。
你会在打一个游戏前看下它的奖杯列表,以此来衡量自己“配不配”吗?
不是套用了类恶魔城的框架,就一定能做出好游戏。
Update your browser to view this website correctly.&npsb;Update my browser now